Как Aidemia может перенять рекламную систему Brisk

37 paid units → одна переносимая производственная гипотеза

37Brisk dataнаблюдаемые paid-креативы
HTransfer hypothesisчто можно безопасно перенести
AAidemia system10 стартовых креативов
37
Paid unitsразобранные рекламные единицы
34
Unique filesпосле удаления точных файловых дублей
24
Unique scriptsуникальные spoken scripts
32/37
Core templatecreator-first или screen-first product demo
28/37
Product ≤ 5 secпервое появление продукта не позднее пятой секунды
22/37
Repeated familiesюниты внутри повторяющихся creative families

Не копируем ролики. Переносим причинность.

  1. 01Teacher job
  2. 02Familiar input
  3. 032–4 actions
  4. 04Visible output
  5. 05CTA

Слабый или утилитарный интерфейс компенсируется наблюдаемой связью между задачей учителя, действием и готовым редактируемым результатом.

02 / 07

Что именно повторяет Brisk

Не один «идеальный ролик», а модульную фабрику: одни и те же доказательные блоки собираются в разные длины, лица и wrappers.

26

Creator-first demo

Учитель называет конкретную задачу, затем камера уходит на экран и возвращается к рекомендации или результату.

T+CUIOutputCTA
Первые три секунды creator-first рекламы Brisk о lesson plan
6

Screen-first tutorial

Voice-over ведёт по знакомому input, пути внутри продукта и итоговому редактируемому результату.

InputUI pathOutputCTA
Первые три секунды screen-first рекламы Brisk
5

Attention wrapper

Teacher-culture или relatable-сцена покупает внимание, но почти не объясняет продукт и требует следующего product-proof касания.

ContextReactionLight proof
Первые три секунды creator-рекламы Brisk о feedback
Наблюдаем

структуру роликов, тайминги, тексты, UI, output, повторяющиеся scripts и families.

Интерпретируем

предполагаемое состояние зрителя, функцию креатива и переносимую стратегию.

Не знаем

таргетинг, budget, CTR, CPA, удержание и реальный вклад каждого варианта.

03 / 07

Brisk — база. Гипотеза — перенос механики

«Brisk как гипотеза, awareness как углы» — близко, но для корректной системы нужно разделить четыре разных слоя.

01
Evidence base

Brisk paid ads

37 роликов показывают, какие конструкции бренд реально производит и повторяет.

02
Transfer hypothesis

Task-first screencast

Aidemia можно продавать через одну teacher-задачу, короткий путь и большой visible output — даже если интерфейс не является главным преимуществом.

03
Audience state

Уровень осведомлённости

Что человек уже понимает о проблеме, классе решений и Aidemia. Уровень определяет, что ещё нужно доказать.

04
Creative angle

Конкретная причина смотреть

Например: «пять вкладок», «пустой документ», «одна тема → полный урок», «больше, чем outline», «урок на завтра».

05
Execution

Hook + wrapper + proof + CTA

Конкретный ролик: лицо или screen-first, длительность, субтитры, порядок UI, proof-frame и действие.

Уровень ≠ угол

Уровень описывает состояние аудитории.

Угол ≠ формат

Угол — обещание или проблема; формат — UGC, tutorial, comparison.

Brisk ≠ гарантия

Это источник конструкции, которую Aidemia ещё должна проверить своими метриками.

04 / 07

Пять уровней осведомлённости

Уровень задаёт недостающее убеждение. Угол формулирует конкретную причину досмотреть и действовать.

03
Выбранный уровень

Знает решения

Что уже понимает
Работа креатива
Продукт появляется
Какой proof нужен
CTA
Раскадровка уровня 03
Angle
First-frame hook

Voice-over / body

Final CTA
УзнаваниеБольМеханизмОтличиеДействие
05 / 07

Из одного master-screencast — пять разных реклам

Перезаписываем продукт один раз. Для уровней меняются первые секунды, глубина proof, порядок блоков и CTA.

01Topic input 02Class + length 03Components 04Generate 05Full output 06Review + edit
01Creator / life wrapper
кто я · контекст · узнаваниеlight product
02Pain wrapper
проблема · последствияinput → output
03Short hook + full demo
hookполный demonstration path
04Comparison + deep proof
сравнениеконтроль + глубокий output
05Product-first + CTA
продукт · результат · действие

Матрица стартовых углов

УровеньFull LessonLesson Plan
01

Пять вкладок и незаконченный урок

Завтрашний план всё ещё пустой

02

Каждая часть урока живёт отдельно

Каждый план начинается с нуля

03

Одна тема → полный lesson draft

Одна тема → структурированный план

04

Больше, чем generic outline

Контроль структуры, времени и материалов

05

Соберите следующий полный урок

Создайте план на завтра сейчас

Правила исполнения

  • 9:16одна вертикальная композиция
  • Hard cutsмежду состояниями, без кинематографических переходов
  • No decorative zoomтолько функциональный crop для читаемости
  • Readable cursorодно понятное действие в кадре
  • One proof per shotне пытаться показать весь интерфейс сразу
  • Human reviewпоказывать редактирование, не «автоматическую идеальность»
07 / 07

Первый производственный спринт

Не ищем один «идеальный» ролик. Проверяем одну механику на двух продуктах и пяти состояниях аудитории.

10 роликов=2 продукта×5 уровней
01

Записать два master-screencast

Full Lesson и Lesson Plan: реальный input, настройки, generate, полный output и ручное редактирование.

02

Снять четыре wrapper-блока

Life moment, pain, short creator hook и product-aware comparison. Уровень 5 остаётся screen-first.

03

Собрать десять версий

Пять уровней × два продукта. Сохраняем общий proof, но меняем недостающее убеждение и CTA.

04

Проверять своими метриками

Hook hold, product reveal retention, proof retention, CTR, activation и создание первого результата.

Базовая гипотеза

Task-first screencast Brisk переносится на Aidemia.

Переменная

Уровень осведомлённости и соответствующий angle.

Константа

Teacher job → input → actions → output → review → CTA.

Критерий решения

Не визуальная симпатия, а удержание, переход и активация.

Раскадровка Aidemia крупным планом