Creator-first demo
Учитель называет конкретную задачу, затем камера уходит на экран и возвращается к рекомендации или результату.
37 paid units → одна переносимая производственная гипотеза
Не копируем ролики. Переносим причинность.
Слабый или утилитарный интерфейс компенсируется наблюдаемой связью между задачей учителя, действием и готовым редактируемым результатом.
Не один «идеальный ролик», а модульную фабрику: одни и те же доказательные блоки собираются в разные длины, лица и wrappers.
Учитель называет конкретную задачу, затем камера уходит на экран и возвращается к рекомендации или результату.
Voice-over ведёт по знакомому input, пути внутри продукта и итоговому редактируемому результату.
Teacher-culture или relatable-сцена покупает внимание, но почти не объясняет продукт и требует следующего product-proof касания.
структуру роликов, тайминги, тексты, UI, output, повторяющиеся scripts и families.
предполагаемое состояние зрителя, функцию креатива и переносимую стратегию.
таргетинг, budget, CTR, CPA, удержание и реальный вклад каждого варианта.
«Brisk как гипотеза, awareness как углы» — близко, но для корректной системы нужно разделить четыре разных слоя.
37 роликов показывают, какие конструкции бренд реально производит и повторяет.
Aidemia можно продавать через одну teacher-задачу, короткий путь и большой visible output — даже если интерфейс не является главным преимуществом.
Что человек уже понимает о проблеме, классе решений и Aidemia. Уровень определяет, что ещё нужно доказать.
Например: «пять вкладок», «пустой документ», «одна тема → полный урок», «больше, чем outline», «урок на завтра».
Конкретный ролик: лицо или screen-first, длительность, субтитры, порядок UI, proof-frame и действие.
Уровень описывает состояние аудитории.
Угол — обещание или проблема; формат — UGC, tutorial, comparison.
Это источник конструкции, которую Aidemia ещё должна проверить своими метриками.
Уровень задаёт недостающее убеждение. Угол формулирует конкретную причину досмотреть и действовать.
Перезаписываем продукт один раз. Для уровней меняются первые секунды, глубина proof, порядок блоков и CTA.
Пять вкладок и незаконченный урок
Завтрашний план всё ещё пустой
Каждая часть урока живёт отдельно
Каждый план начинается с нуля
Одна тема → полный lesson draft
Одна тема → структурированный план
Больше, чем generic outline
Контроль структуры, времени и материалов
Соберите следующий полный урок
Создайте план на завтра сейчас
Раскадровки Full Lesson показывают не пять оформлений, а пять разных причин, почему зритель должен продолжить просмотр.
Не ищем один «идеальный» ролик. Проверяем одну механику на двух продуктах и пяти состояниях аудитории.
Full Lesson и Lesson Plan: реальный input, настройки, generate, полный output и ручное редактирование.
Life moment, pain, short creator hook и product-aware comparison. Уровень 5 остаётся screen-first.
Пять уровней × два продукта. Сохраняем общий proof, но меняем недостающее убеждение и CTA.
Hook hold, product reveal retention, proof retention, CTR, activation и создание первого результата.
Task-first screencast Brisk переносится на Aidemia.
Уровень осведомлённости и соответствующий angle.
Teacher job → input → actions → output → review → CTA.
Не визуальная симпатия, а удержание, переход и активация.